豆腐マンのプレイ時間が10時間を越えたよ。
10時間もプレイすると操作にもだいぶ慣れてきて、大概のゲームで初期判断の域を超えて、そのゲームの真価がわかって来るというもの。
雑誌とかで高評価を受けるのは初期判断で評価を受けるゲームが多くて、評価が低くても面白いゲームはたくさんある。
こういう言い方をすると、初期判断が良いゲームが悪くて、評価が低いゲームが良いみたいに言ってるふうに聞こえちゃうけど。
でも、そういう意味では無くて。
どんなゲーム、いや、ゲームに限らず最初の一時間がつまらなければ、大概駄目な作品って評価される。
映画とか見てても、前半がつまらないと、後半もつまらないって思ってしまう。
でも、稀に前半90%が詰まらなくて、最後の10分が最高の映画ってのもあるわけで。(Vフォーヴィンデッタとか)
要は最初の一時間は大切だから、もっと面白くしてくださいよー!って事なんだけど。
逆に言えば、見る側・プレイする側もつまらなくても最後までやった方が良いよって事なんだけどね。
だけど、お金がかかるものだから当然、消費者は最初の一時間の評価が悪ければ買わないけど。
知識無いから解らないけど、きっとこれにも法則名とかあるんだろうなぁ。
まぁ……Too humanはそれでも擁護出来ないほど、悪い点がいっぱいあるんだけど。
倉庫システムが無いとか、戦闘の操作性が悪いとか、4COOPが中止されたとか。
特に戦闘時に近接戦闘の動作が遅いのには問題があると思うなぁ。
なんか、エリアルしにくいし。(これは俺が下手なせいだと思うけど)
でも、浮かし→ガン・ジャグリング のコンボは好きだな。
っていうか、全体的にDMCのシステム並みのスピーディさがあったら最高なんだけどなー。
たぶん、次回作では調整されて良くなると思う、思いたい。
しっかし、売れてなのに出せるのかなー…。
ちなみに476人居るとしあきの中で購入が確認されたのは、俺を含めて五人。
その内、全員がオペレーショントロイをしっかりプレイして居るという、この事実。
つまりtoo humanをプレイできるのは、どんなゲームでさえもプレイできるヤツだけだって事だ。
キャッスルクラッシャー。
もう何時間プレイしたか解らない。
最近、オレンジナイトを魔法・素早さだけの二点特化で育てた。
魔法撃ってよし、矢を撃ってよし!
でも、防御が1しか無いので、攻撃を受けると即死だけどね!
10時間もプレイすると操作にもだいぶ慣れてきて、大概のゲームで初期判断の域を超えて、そのゲームの真価がわかって来るというもの。
雑誌とかで高評価を受けるのは初期判断で評価を受けるゲームが多くて、評価が低くても面白いゲームはたくさんある。
こういう言い方をすると、初期判断が良いゲームが悪くて、評価が低いゲームが良いみたいに言ってるふうに聞こえちゃうけど。
でも、そういう意味では無くて。
どんなゲーム、いや、ゲームに限らず最初の一時間がつまらなければ、大概駄目な作品って評価される。
映画とか見てても、前半がつまらないと、後半もつまらないって思ってしまう。
でも、稀に前半90%が詰まらなくて、最後の10分が最高の映画ってのもあるわけで。(Vフォーヴィンデッタとか)
要は最初の一時間は大切だから、もっと面白くしてくださいよー!って事なんだけど。
逆に言えば、見る側・プレイする側もつまらなくても最後までやった方が良いよって事なんだけどね。
だけど、お金がかかるものだから当然、消費者は最初の一時間の評価が悪ければ買わないけど。
知識無いから解らないけど、きっとこれにも法則名とかあるんだろうなぁ。
まぁ……Too humanはそれでも擁護出来ないほど、悪い点がいっぱいあるんだけど。
倉庫システムが無いとか、戦闘の操作性が悪いとか、4COOPが中止されたとか。
特に戦闘時に近接戦闘の動作が遅いのには問題があると思うなぁ。
なんか、エリアルしにくいし。(これは俺が下手なせいだと思うけど)
でも、浮かし→ガン・ジャグリング のコンボは好きだな。
っていうか、全体的にDMCのシステム並みのスピーディさがあったら最高なんだけどなー。
たぶん、次回作では調整されて良くなると思う、思いたい。
しっかし、売れてなのに出せるのかなー…。
ちなみに476人居るとしあきの中で購入が確認されたのは、俺を含めて五人。
その内、全員がオペレーショントロイをしっかりプレイして居るという、この事実。
つまりtoo humanをプレイできるのは、どんなゲームでさえもプレイできるヤツだけだって事だ。
キャッスルクラッシャー。
もう何時間プレイしたか解らない。
最近、オレンジナイトを魔法・素早さだけの二点特化で育てた。
魔法撃ってよし、矢を撃ってよし!
でも、防御が1しか無いので、攻撃を受けると即死だけどね!

